围棋开启了任天堂的大门,也给业界带来了巨大的变化
发表时间:2020-07-21 15:22来源:中国体育门户网

在电子游戏的世界里,一些看似不重要的事情,却会产生巨大的连锁效应,不仅影响一家公司,甚至可能决定整个行业的发展方向。

这种情况在任天堂的历史上发生过很多次。例如,在20世纪60年代,由Junping Yokai设计的“超级之手”玩具销量超过了100万件,将简陋的任天堂牌厂变成了一家成功的玩具制造商。20世纪80年代,新手设计师宫本茂(Shigeru Miyamoto)的“大金刚”(big Vajra)在日本上市后失败,但在第二年成功登陆北美市场(以取代滞销的雷达显示器)。

超级怪物是任天堂玩具历史上最畅销的产品

如果这两件事从未发生过,那么任天堂的未来将会大不相同。

除了这些历史事件,一些鲜为人知的故事也对任天堂的发展产生了重要影响。你可能不知道Allan Scarff是谁,但是这个谦逊的英国人在游戏产业的历史上扮演了重要的角色,尤其是任天堂。

去玩游戏,打开任天堂的大门

围巾并不是一个家喻户晓的名字,但在20世纪80年代,当任天堂Famicom只对少数外部开发者和出版商开放时,他间接推动任天堂加快了第三方授权业务的进程。当时,日本蓬勃发展的PC游戏市场是大型游戏制造商的主要阵地,但他们并没有为FC这样的家用电脑制作游戏。

“所有五大电脑游戏出版商都访问过任天堂。”在书中“日本游戏开发商的不为人知的历史,”罗杰斯大块,防弹软件的创始人告诉作者约翰•szepanyak“包括我们,广场,法尔康,史克威尔和一个我记得T& E软件。所有5个公司的总统去了任天堂和要求释放任天堂的游戏控制台

任天堂二号告诉我们,“不,你不知道怎么做任天堂游戏,你也不知道怎么做任天堂游戏。”“我说的是square和Enix。他是在开玩笑吗?后来,他们成为了任天堂平台上最大的游戏发行商。”

任天堂已与木棉(kapok)、科洛米(colomey)和纳蒙宫(nammon palace)等街机公司签署了授权协议,允许它们为FC开发游戏,但它对电脑游戏公司制作成功的游戏机游戏的能力表示怀疑。因此,FC的产品阵容并不能准确反映日本游戏产业的流行趋势——玩家只能在pc-88、sharp x1等家用电脑上玩RPG游戏。直到1986年,任天堂允许Enix为FC制作《勇气之龙》,这款RPG游戏才赢得了日本玩家的更多关注。

罗杰斯后来帮助任天堂获得了家用电脑上著名的益智游戏《俄罗斯方块》的授权。Bullet proof负责开发俄罗斯方块的game boy版本。然而,当时他专注于日本的电脑游戏市场,他的代表作是black oynx,影响了许多日本开发者。

罗杰斯希望能让这款游戏的防弹土地FC,为了与著名而又难对付的任天堂导演山内溥取得联系,他想出了一个特别的办法。“我从杂志上的一篇文章得知山内喜欢围棋。我碰巧有艾伦·斯卡夫为Commodore 64写的围棋。”

围棋诞生于2000多年前的中国。这在战略上很复杂。制作一个人机围棋游戏是非常具有挑战性的,但在20世纪80年代中期,围巾在8位计算机硬件上完成了这项艰巨的任务。

斯卡夫的游戏名为“microgo1”,针对的是C64和BBC的微型家庭电脑。“我玩过我父亲所有版本的围棋。”斯卡夫的儿子克里斯蒂安说:“我很自豪地告诉你们,我是我父亲的首席测试员。我的父亲曾经说过我可以摧毁几乎所有的东西,所以他会让我测试他的游戏,看看它是否足够稳定

责任编辑:谢忱
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